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神途:氪金那也得氪到刀刃上,仅次于攻击的第二属性

发布日期:2022-01-10 13:57:27 作者:wangchong 官网:www.677st.com

各位喜欢神途的小伙伴们大家好,要问神途中哪种基本属性最“值钱”,不少喜欢神途的小伙伴绝对会喊出:这还用问吗?那必须是DC属性(攻击)啊!

说出这话的玩家其实都已经对神途的战士有了“刻板印象”,的确战士在神途中的地位与日俱增,PK时候一下烈焰斩一个小伙伴的事情也时有发生。战士厉害的本质是由于瞬间的高爆发造成“秒杀”,作为影响战士战力的第一属性,一点攻击一点金在战士的各种装备上体现的淋漓尽致,这种游戏模式下,攻击力属性必然是最“值钱”的。

1.矛与盾,防御对方PK没用,想活命要靠HP上限

任何游戏也存在着“矛与盾”的关系,如果说战士的瞬间秒杀是矛,能防住这“利刃”的也只有高额的血量了。因为目前很多引擎的烈焰斩是无视防御的,防御再高都没用!即使是技能较少的1.76版本,战士的刺杀剑术也同样无视防御,更别说后续的战士技能“爆炎剑诀”或者“裂地斩了。玩家的防御再高也只是摆设,只针对怪物有用。

那么PK想“活命”的方法只有靠提高血量来支持,但很可惜神途中的生命值(HP)属性的增加方式非常特殊,既不存在升级点为玩家加HP上限,也不存在加HP上限的装备(梦魇套出来之前),HP上限只能随着等级的上升而有所增加。

再加上每种职业增加的HP点数还不一样,法师少得可怜,道士适中,战士加得最多!战士在如此高的HP加成之下又拥有神途中最猛的爆发技能,PK不是最强才怪……

法师最惨,31级只有134HP,就是一刀烈焰斩的事情

但功夫再高也怕菜刀,更何况土豪打土豪,两眼泪汪汪!在现今神途游戏多数都设计成“存在一定几率能互相秒杀”的状态下,想活命自然要想办法提升HP上限。

2.攻击是最好的防御,但是氪金也要适当看情况,钱花刀刃上

虽说攻击是最好的防御,但笔者想说能站到最后可能才是最牛的英雄!依笔者玩过的不少神途游戏经验来看,如果不是“百人大战”的情况之下,攻城之时能在皇宫里站住才是当务之急,而不是冲出去多放倒几个敌人!神途单人逞能的时代早已过去,氪金大佬虽然“伟大”,但现在的玩家多数都是以白P为目的玩的神途,与氪大量的金去凑攻击,不如看看游戏中有没有机会堆角色的HP上限,把票子花在刀刃上,站得更久去捡其他玩家掉落的装备不是也很香吗?